
Video Game Tingkatkan Perkembangan Otak, Perilaku Pada Anak: Belajar

Orang tua sering khawatir tentang dampak berbahaya dari video game.
Jika Anda bertanya kepada orang tua mana pun bagaimana perasaan mereka tentang anak mereka bermain video game, Anda hampir pasti akan mendengar kekhawatiran tentang jumlah jam yang dihabiskan di dunia maya dan potensi dampak negatif pada perilaku, kognisi, dan kesehatan mental. Bertentangan dengan pendapat yang tersebar luas ini, bagaimanapun, sebuah penelitian baru-baru ini menemukan bahwa bermain video game sering dikaitkan dengan peningkatan kinerja otak anak-anak.
Dibandingkan dengan anak-anak yang tidak pernah bermain video game, mereka yang dilaporkan bermain video game selama tiga jam atau lebih per hari atau lebih sering melakukan tes kemampuan kognitif mereka lebih baik, termasuk kontrol impuls dan memori kerja.
Laporan yang dipublikasikan di Jaringan JAMA Terbuka mengatakan “sebagai bagian dari studi Pengembangan Kognitif Otak Remaja nasional dan setelah mengendalikan efek pengganggu, hasil studi kasus-kontrol dari 2.217 anak ini menunjukkan peningkatan kinerja kognitif pada anak-anak yang bermain video game dibandingkan dengan mereka yang tidak.”
“Perbedaan sinyal yang bergantung pada tingkat oksigen darah yang jelas dikaitkan dengan video game di daerah otak yang berhubungan dengan tugas selama kontrol penghambatan dan memori kerja.”
Penulis utama Bader Chaarani, asisten profesor psikiatri di University of Vermont, mengatakan kepada AFP bahwa dia secara alami tertarik pada topik tersebut sebagai gamer yang tajam dengan keahlian dalam neuroimagery.
Penelitian sebelumnya berfokus pada efek merugikan, menghubungkan game dengan depresi dan peningkatan agresi.
Studi-studi ini, bagaimanapun, dibatasi oleh jumlah peserta yang relatif kecil, terutama yang melibatkan pencitraan otak, kata Charaani.
Untuk penelitian baru, Chaarani dan rekannya menganalisis data dari Studi Pengembangan Kognitif Otak Remaja (ABCD) yang besar dan sedang berlangsung, yang didanai oleh National Institutes of Health.
Ambang batas ini dipilih karena melebihi pedoman waktu layar American Academy of Pediatrics dari satu atau dua jam video game untuk anak-anak yang lebih besar.
Artikel ini pertama tayang di situs www.ndtv.com