World

Laporan pengawas konsumen tentang kotak jarahan mendorong 18 negara untuk mendorong peraturan yang lebih ketat


Kentang panas: Tanyakan salah satu teman game Anda apa pendapat mereka tentang kotak jarahan, dan Anda mungkin akan melontarkan kata-kata kasar selama 15 menit tentang bagaimana mereka adalah kejatuhan game. Regulator telah menyatakan penghinaan terhadap metode monetisasi, mengatakan itu predator terhadap anak-anak dan melabelinya ‘judi’ di beberapa daerah. Namun, terlepas dari semua itu, studio video game menghasilkan miliaran dolar per tahun menggunakan mekanisme mirip gacha ini.

Dewan Konsumen Norwegia (Forbrukerrådet) mengeluarkan laporan minggu ini yang menyimpulkan bahwa mekanisme kotak jarahan dalam game adalah predator dan mengeksploitasi konsumen. Ia mengklaim bahwa platform monetisasi ini menggunakan teknik untuk menipu dan memanipulasi konsumen agar menghabiskan “(banyak)” uang tanpa jaminan produk dengan nilai yang sebanding. Laporan tersebut telah mendorong pengawas konsumen di 18 negara lain untuk menyerukan peraturan yang lebih ketat tentang permainan yang menggunakan kotak jarahan.

Forbrukerrådet menggunakan FIFA 22 dan Raid: Shadow Legends sebagai dua contoh bagaimana metode monetisasi ini menghina pemain.

“Kedua game menggunakan berbagai trik untuk mendorong konsumen menghabiskan waktu dan uang sebanyak mungkin dengan mengeksploitasi harapan konsumen untuk menerima hadiah meskipun peluang dan kemungkinannya sangat kecil untuk melakukannya. [sic],” tutup ringkasan eksekutif.

Dewan membahas beberapa metode yang digunakan game ini untuk menarik pemain agar membelanjakan uang untuk mata uang dalam game, yang jarang memiliki nilai moneter yang mudah dikonversi. Mereka juga menggunakan taktik seperti memiliki penjualan terbatas waktu pada kotak berharga dengan peluang lebih baik untuk mendapatkan barang yang sangat diinginkan. Batas waktu menciptakan rasa urgensi dan “memicu rasa takut ketinggalan” dalam diri pemain, menyebabkan mereka melakukan pembelian impulsif.

Forbrukerrådet menyarankan bahwa regulator perlu melembagakan batasan tentang bagaimana penerbit game menggunakan kotak jarahan. Beberapa ide yang disampaikan antara lain:

  • Melarang desain game menipu yang mengeksploitasi pemain
  • Mencantumkan harga transaksi mikro dalam mata uang dunia nyata
  • Melarang kotak jarahan di game apa pun yang “mungkin” dimainkan oleh anak di bawah umur
  • Lebih transparan tentang bagaimana kotak jarahan diprogram untuk memastikan keadilan
  • Penegakan yang lebih baik dan lebih oleh regulator

Meskipun menjadi salah satu industri hiburan terbesar, Dewan menunjukkan bahwa pengembang video game “sering menghindari pengawasan peraturan yang serius.” Jika tindakan yang disarankan tidak berhasil, Forbrukerrådet merekomendasikan agar regulator mempertimbangkan larangan total pada kotak jarahan berbayar.

Namun, seperti yang baru-baru ini ditunjukkan oleh Blizzard dengan Diablo Immortal, studio lebih memilih untuk menarik game mereka dari wilayah yang melarang mekanik daripada menghapusnya sepenuhnya. Sikap ini membuat peraturan yang berlaku hampir ompong di mana penegakannya bersangkutan.

Kredit gambar: SolarSeven



Artikel ini telah tayang pertama kali di situs www.techspot.com

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button